Construire votre parcelle de manga

Après les étapes de base qu'un manga-ka (un dessinateur de manga) utilise pour créer une intrigue originale. Les étapes de base sont largement embrassé par la communauté manga-ka aujourd'hui, et ils proviennent de la poésie classique chinoise.

Étape 1: Ki - Introduction d'une idée

Étape 1 définit essentiellement le contexte et la scène de telle sorte que l'histoire peut commencer et les personnages peut commencer à interagir. Pour commencer cette Ki (introduction) étape, un manga-ka attire le cadre d'ouverture, appelé Plan de situation, de donner aux lecteurs une idée de l'endroit où se déroule l'histoire. Ces tirs sont généralement plus grande que la taille moyenne trame du manga-ka attire parce qu'il veut comprendre plus en détail dans le réglage. Au moment où cette étape est terminée, les lecteurs doivent avoir une bonne idée de qui sont les personnages importants, ainsi que l'heure et le lieu de l'histoire.

Étape 2: Sho - Développer l'idée

Dans la deuxième étape, vous vous concentrez sur la construction du suspense de l'histoire basée sur les personnages et les concepts que vous introduit dans les Ki stade. Vous avez présenté vos lecteurs à vos personnages et les a informés sur le contexte de votre histoire, et maintenant vous construisez leur curiosité. Dans ce Sho (développement) étape, le tempo de l'histoire devrait augmenter régulièrement. Quel genre de conflits sont vos personnages prennent à atteindre leur objectif? Avez-vous laisser des indices pour les lecteurs sur les dangers possibles que les principaux personnages eux-mêmes ne connaissent pas? Quels sont les dangers et les défis à venir? Dans la plupart des manga, cette section est crucial parce que si les lecteurs ne se soucient pas de vos personnages, ils ne se soucient pas de ce qui leur arrive.

Etape 3: Ten - Le, tour inattendu dramatique des événements

Dans la troisième étape, vous voulez un développement surprise dans lequel vos personnages font face à une situation qui jette le lecteurs au dépourvu.

Notez qu'il est le lecteurs et pas nécessairement le personnages que vous voulez engager. Dans le Dix (tour) étape, le résultat de tout l'édifice, en place depuis la phase 2 conduit à l'apogée ultime où les lecteurs sont assis sur le bord de leurs sièges retiennent leur souffle collectif. Si vous voulez révéler aux lecteurs la plus grande épreuve de force de votre séquence de l'histoire, ceci est le bon moment et le lieu pour le faire!

Etape 4: Ketsu - Conclusion

Etape 4 (ou Ketsu) Termine l'histoire. Alors que certains épisodes peuvent finir par résoudre complètement un problème, d'autres finissent par ouvrir une autre boîte de Pandore, laissant les lecteurs accrochés à une falaise, voulant savoir ce qui se passe dans le prochain numéro.


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