Tracer votre histoire créatif avec «si? '

Beaucoup d'histoires écrites commencent avec une idée générée en demandant: «Que faire si. . .? ': Que faire si les humains ont découvert qu'ils ne sont pas seuls? Que faire si une explosion volcanique a provoqué un tsunami qui a détruit une grande ville? Que faire si la mariée a annulé le mariage juste avant le début du service? Que faire si le personnage a découvert que sa sœur était en difficulté un enfant adopté?

Mais «si» des questions peut vous aider à chaque étape du processus de traçage dans l'écriture créatrice, non seulement au début. Chaque fois que vos personnages ont besoin pour prendre une décision, travailler sur ce qui se passerait si ils ont choisi chaque option différente. Ensuite, demandez un peu plus «si».

Que faire si votre personnage Alfie avait à choisir entre voler quelque chose et de résister? Il choisit de voler. Que faire si il a vu? Que faire si il réalise cela - et si il ne le fait pas? Que faire si le témoin - Emily - décide de dire à la police, une autre personne ou garder un secret? Que faire si Alfie décide alors de trouver un secret sur Emily afin de garder son silence? Que faire si il commence alors à tomber amoureux d'elle? Et si elle tombe amoureuse de lui - ou vient de le haïr et pense qu'il suivait à la trace? Et si elle fait appel à un ami pour l'aider?

Vous pouvez voir les possibilités presque infinies contenues dans le plus simple des histoires. Ce sens de la possibilité donne un morceau de la rédaction de tension narrative. (Les lecteurs ne veulent jamais le résultat d'être évidente.) La grande chose à propos de «si» des questions est qu'ils obligent à vous examinez différents scénarios pour votre histoire. Ils vous aident à trouver des idées qui pourraient autrement jamais venu à vous.

L'écrivain argentin Jorge Luis Borges a écrit une histoire en 1941 appelé «Le jardin aux sentiers qui bifurquent». Il est au sujet d'un roman dans lequel, à la place du personnage en choisissant un chemin et d'éliminer les autres, tous les résultats possibles se produisent, chacun conduisant à de nouvelles proliférations de possibilités. Le roman est, bien sûr, jamais fini - car il devrait être infinie.

Essayez de dessiner un plan de votre roman comme un arbre vert, avec un choix initial, puis les choix résultant de ces choix, en remplissant toutes les possibilités. Voyez combien de temps il faut avant que vous ayez autant de branches que vous ne pouvez plus les tenir sur la page.

Examiner les choix de votre personnage fait et de voir ceux qui prennent l'histoire dans le sens le plus stimulant et intéressant. Ce qui semble être un mauvais choix au départ peut entraîner dans une direction plus intéressant pour votre histoire. Même si le choix semble pour vous emmener loin de la ligne que vous vouliez à l'origine à prendre, l'explorer davantage - vous pouvez constater que vous pouvez trouver un moyen de revenir à nouveau.

Obtenez un grand morceau de papier et d'aller dès le début de votre histoire à travers une longue série de «si». L'histoire commence à prendre forme rapidement. Vous ne devez pas toujours de décider quel choix de votre personnage fait - laissant parfois les possibilités ouvertes est utile, même si vous voulez éliminer les plus improbables.


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