Familiarisez-vous avec tapis analogies ludiques

Le Miller Analogies Test (MAT) est un test standardisé normalement utilisé pour les admissions scolaires d'études supérieures. Le test se compose entièrement d'analogies. Pour bien faire sur le tapis, elle aide à comprendre que ses analogies se répartissent en plusieurs catégories différentes.

Sommaire

Analogies MAT sont tous sur les relations, et de vous familiariser avec quelques-unes des catégories générales des relations sur le tapis, il peut être plus facile de les identifier dans les questions.

Le MAT répertorie officiellement quatre types de relations: sémantique, Classification, Association et Logique / mathématique. Les noms de ces types ne sont pas aussi simples et descriptifs qu'elles pourraient l'être, de sorte qu'il aide à regrouper les analogies MAT dans ces cinq grandes catégories:

  • Description

  • Type

  • Parties

  • Similaires / différente

  • Espiègle

Analogies ludiques par exemple impliquent souvent des jeux de mots, la grammaire a changé, et les sons. Une autre façon de penser à eux est que des puzzles. Vous pouvez diviser cette catégorie en trois types: des jeux de mots, les changements de grammaire, et “ ressemble à ”.

Soyez ouvert à regarder au-delà des significations des mots afin que vous puissiez identifier les analogies ludiques quand ils apparaissent.

Analogies Wordplay sur le tapis

Analogies Wordplay jouent habituellement avec l'ordre des lettres dans un mot, additionner ou soustraire des lettres, ou utiliser d'autres tels supercherie. La question change les lettres d'un mot d'une manière spécifique, puis attend que vous décrochez le choix qui accomplit le même changement.

Des exemples de jeux de mots que vous pouvez voir sur le tapis sont anagrammes, qui sont des réarrangements des lettres d'un mot pour rendre un mot différent, et palindromes, qui sont des mots qui font un mot qu'ils soient écrits avant ou en arrière. Voici un exemple d'une analogie jeux de mots de MAT.

  1. WARD: TIRAGE :: EVIL: _________________

  1. (A) live

  2. (B) voile

  3. (C) bon

  4. (D) diable

Notez que le mot tirage est Ward épelé à l'envers. L'analogie est de 1: 2,3: 4. De même, le mot est mal orthographié en direct vers l'arrière. La bonne réponse est Choice (A).

Grammaire changement analogies sur le tapis

Grammaire changement analogies impliquent généralement un verbe qui change tendue.

Pour comprendre l'évolution de la grammaire analogies, il est important de rappeler que verbe changements tendus face aux différences dans le temps ou la durée d'une action.

Par exemple, le verbe faire est dans le présent, comme marque et dans le passé rendu. Voici un exemple de la façon dont un changement analogie de grammaire peut apparaître sur le tapis.

  1. VOIR: SAW :: write: _________________


  1. (A) forgé

  2. (Brillant

  3. (C) rite

  4. (D) a écrit

Cette analogie est un 1: 2,3: 4 parce scie est le passé de voir. La bonne réponse est Choice (D): Rédaction est le passé de l'écriture.

“ Sounds like ” analogies sur le tapis

Contrairement à des jeux de mots et de changement de la grammaire analogies, “ ressemble ” analogies impliquent seulement comment mots sonnent. La bonne réponse à une “ ressemble ” analogie rime habituellement avec ou en quelque sorte a un son similaire à son terme correspondant. Par example:

  1. FRAY: FREEZE :: BRAY: _________________

  1. (Une bataille

  2. (B) à froid

  3. (C) brise

  4. (D) infusion

Cette analogie est de 1: 3,2: 4 - mêlée et la rime bray, et aucune relation convaincante existe entre mêlée et gel. De même, le gel et la brise rime, de sorte que la bonne réponse est le choix (C).


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