Construire des triangles et des quadrilatères à jr cabri.

Trois points déterminent un triangle et quatre points déterminent un quadrilatère. Ainsi, la construction de chacun est tout à fait similaire. Pour construire un triangle ou quadrilatère dans l'application de la géométrie Cabri Jr. sur la calculatrice TI-84 Plus, suivez ces étapes:

  1. Sélectionnez l'outil approprié dans le menu de F2.

    Pour ce faire, appuyez sur [FENÊTRE]. Usage

    image0.jpg

    de mettre en évidence l'outil que vous souhaitez utiliser et appuyez sur [ENTRER] pour sélectionner cet outil. Vous voyez une image de cet outil dans le coin supérieur gauche de l'écran. La première image montre que la Quad outil est actif et prêt pour vous de construire un quadrilatère.

    image1.jpg
  2. Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur à l'endroit de l'écran où vous souhaitez construire le premier point du triangle ou quadrilatère. Appuyez sur [ENTRER] pour ancrer ce point.

  3. Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur à l'endroit de l'écran où vous souhaitez construire le second point définissant le triangle ou quadrilatère. Appuyez sur [ENTRER] pour ancrer ce point.

    Si vous construisez un quadrilatère, déplacer le curseur à l'endroit du troisième point définissant le quadrilatère et appuyez sur [ENTRER] pour ancrer ce point.

    Lorsque vous vous déplacez le curseur, les côtés du triangle ou quadrilatère apparaissent lignes pointillées indiquant que la construction est pas encore terminée. Ceci est illustré sur la première image pour la construction d'un quadrilatère.

  4. Utilisez les touches fléchées pour déplacer le curseur à l'endroit de l'écran où vous souhaitez construire le dernier point définissant le triangle ou quadrilatère.

    Lorsque vous déplacez le curseur, le triangle ou quadrilatère apparaît à l'écran sous forme de lignes en pointillés indiquant que la construction est pas encore terminée. La deuxième photo illustre cette étape lors de la construction d'un quadrilatère.

  5. Appuyez sur [ENTRER] pour achever la construction du triangle ou quadrilatère.

    Le chiffre apparaît comme lignes solides indiquant que la construction est terminée. Ceci est illustré dans la troisième image.

Après la construction d'un triangle ou quadrilatère, l'outil que vous utilisiez reste active jusqu'à ce que vous la désactivez. Donc, si vous voulez construire plusieurs objets du même genre, il suffit de répéter les étapes 2 à 5. Lorsque vous avez fini d'utiliser cet outil, vous désactivez en appuyant [CLEAR] ou en sélectionnant un autre élément de menu.


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