Création d'effets spéciaux avec des particules dans le jeu animation 3D

Dans l'animation de jeu 3D, vous pouvez créer des effets spéciaux avec des particules. UN système de particules

Sommaire

est une collection de petits objets ombrés qui agissent ensemble comme un groupe avec un degré de hasard. Ces systèmes peuvent être utilisés pour créer la fumée, le feu, la pulvérisation de peinture, les chutes de neige, les tempêtes de poussière, et plus encore.

Les systèmes de particules sont grands pour ajouter toutes sortes d'effets spéciaux, mais garder la trace de tous ces petits morceaux peuvent vraiment prendre beaucoup de puissance de calcul. Cela signifie que leur utilisation dans un moteur de jeu est difficile, mais ils fonctionnent bien pour des scènes coupées lorsque vous n'êtes pas limité par le nombre de polygones de la scène peut gérer.

Les particules peuvent venir dans de nombreuses formes différentes. Ils peuvent être petits cubes, des points simples, des sphères, ou des surfaces planes que toujours face à la caméra. La taille et le caractère aléatoire de la taille de la particule sont configurables. Les particules peuvent aussi avoir des matériaux et des matériaux aléatoires pour ajouter de la variété au système. Matériaux de particules peuvent également être animés de changer au fil du temps.

Toutes les particules ont une durée de vie qui détermine combien de temps les particules restent autour de la scène.

Création de fumée et de poussière

La clé pour créer un bon effet de particules fumée et de poussière est de créer suffisamment de particules que chaque élément individuel ne peut plus être identifié. Fumée et de poussière peut affecter l'éclairage de la scène.

Veillez à désactiver les faits saillants de tout matériel qui est appliqué à la fumée et les particules de poussière.

Création d'incendie

Un incendie peut être créé par simple dotant particules avec un matériau incandescent qui rayonne dans le monde. Faire le matériau de particules semi-transparente donne les flammes l'aspect cohérent.

Création de nuages

Une autre façon d'utiliser des particules est de créer des nuages. Des centaines de particules semi-transparentes agglutinées peuvent créer des nuages ​​merveilleusement réalistes.

Suivez ces étapes pour créer un effet de feu dans Maya:

1. Sélectionnez l'option Créer - Sphère commande> du menu pour créer un objet de la sphère -> Polygon Primitives. Puis échelle de l'objet de la sphère pour remplir toute la vue.

Cet objet sphère fournit un objet auquel vous pouvez appliquer un effet de feu.

2. Avec la sphère sélectionnée, choisissez les effets -> Créer commande d'incendie.

Un objet feu émetteur est ajouté au centre de l'objet de la sphère.

Le menu Effets peut être trouvée dans le menu fixe Dynamics.


3. Faites glisser le marqueur de trame actuelle dans le scénario pour voir les flammes montent de l'objet de la sphère.

Les particules hausse sont aléatoires dans la nature et affiché comme des cercles dans la vue en perspective, comme le montre la figure 1. Chaque particule a un matériau transparent brillant qui lui est appliquée. Chacun de ces paramètres peuvent être configurés, mais l'effet de feu est assez commun qu'il est mis à disposition en tant que préréglage.

Autres presets d'effets comprennent la fumée, feux d'artifice, et Lightning.

Création d'effets spéciaux avec des particules dans le jeu animation 3D

Figure 1: Particules d'incendie sont affichés sous forme de cercles dans la vue en perspective.

4. Sélectionnez le Rendu -> Rendu actuelle commande de menu Frame pour rendre la scène.

Les effets de particules telles que les incendies peuvent être vus que lors du rendu. Cette commande rend la scène dans une fenêtre séparée. La figure 2 montre un effet de feu rendue.

Le menu Rendu peut être trouvé au sein de l'ensemble du menu Rendu.

5. Sélectionnez Fichier -> Enregistrer scène comme commande de menu, et enregistrez le fichier en tant que sphère sur fire.mb. Fermez le fichier lorsque vous avez terminé.

Ce fichier comprend d'une simple sphère avec un effet feu de particules qui lui est appliquée.

Création d'effets spéciaux avec des particules dans le jeu animation 3D

Figure 2: Avec des effets de feu rendus, la sphère semble être sur le feu.

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