Le panneau de l'éditeur de mouvement flash CS5

Le panneau Editeur de mouvement dans Adobe Flash Creative Suite 5 vous donne un contrôle précis sur chaque aspect d'une interpolation de mouvement. Le Flash CS5 Editeur de mouvement affiche les différentes propriétés d'une interpolation de mouvement (comme la position, l'échelle et la transparence) dans un format graphique de style que vous pouvez utiliser pour modifier ou ajouter aux animations.

Vous pouvez utiliser l'Editeur de mouvement que sur motion plages d'interpolation, de ne pas modifier interpolations de forme ou interpolations classiques (interpolations de mouvement créés dans Flash CS3 ou plus tôt).

L'éditeur de mouvement se trouve derrière le panneau Montage au bas de l'espace de travail par défaut.

Suivez ces étapes pour modifier une interpolation de mouvement avec l'éditeur de mouvement:

  1. Cliquez sur l'onglet Editeur de mouvement (vous pouvez le trouver derrière le panneau Montage) pour faire avancer le panneau Editeur de mouvement.

  2. Sélectionnez un objet interpolé sur le Scène- vous pouvez cliquer sur l'objet ou la trajectoire de mouvement pour sélectionner l'interpolation.

    L'éditeur de mouvement affiche chaque propriété comme une ligne avec une ligne graphique qui le traverse. La ligne du graphique représente l'évolution d'une valeur de la propriété (comme le pourcentage de mise à l'échelle) tout au long d'une plage d'interpolation.

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  3. Localiser une propriété qui utilise l'interpolation, comme Alpha, X, ou Y, et cliquez sur le titre de la rangée pour le développer.

    Le long de chaque ligne, vous trouverez des points, ou des images clés, qui marquent l'évolution de la valeur de cette propriété à des moments différents.

  4. Sélectionnez une image clé et faites-la glisser vers le haut ou le bas pour changer la valeur de la propriété actuelle.

  5. Déplacez le pointeur sur une partie différente de la ligne. Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows) ou la touche [email protected]@(Mac), cliquez directement sur la ligne pour créer un nouveau point (ou image clé).

    Faites glisser ce point vers le haut ou le bas pour changer la valeur de la propriété à ce poste.

  6. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour lire le scénario et de voir comment vos modifications ont affecté l'interpolation actuelle.


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