Prenant gagnants supplémentaires avant dessin l'emporte dans le pont

Lorsque vous avez des perdants plus immédiats dans votre main de pont que vous pouvez vous permettre de faire votre contrat, mais vous avez aussi un lauréat supplémentaire, utilisez ce gagnant supplémentaire immédiatement avant de vous abandonner la tête de la couleur d'atout. Si vous ne le faites pas, vos adversaires vous faucher en prenant leurs trucs tout à la fois.

Toutefois, si vous pouvez dessiner atouts sans renoncer à l'avance, faire d'abord et ensuite prendre votre gagnant supplémentaire.

Cette image vous montre l'importance de prendre vos gagnants supplémentaires avant de tirer atout pour éviter de donner le plomb. Dans cette main, vos perdants sont immédiate - si vos adversaires obtiennent le plomb, vous pouvez plier bagages et rentrer à la maison.

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Votre contrat est de dix tours, avec des pelles comme le costume d'atout.

Après vous comptez vos perdants, vous additionnez les perdants et les gagnants suivants supplémentaires:

  • Spades: Vous avez un perdant immédiate - la # 9824-A.

  • Hearts: Vous avez un gagnant supplémentaire - la # 9829-Q.

  • Diamants: Vous comptez deux perdants, qui sont immédiatement après que vous jouez le # 9830-A.

  • Clubs: Vous avez un perdant immédiate - A.

Voici comment le jeu pourrait aller:

  1. Mène à l'ouest de la # 9830-K, en essayant d'établir des tours de diamants après la # 9830-A est joué.

    Après le mannequin de # 9830-A a été joué, l'Ouest de # 9830-Q et # 9830-J sont promus à assurer que les gagnants sur des tours subséquents. Mais vous gagnez la tête d'ouverture avec le # 9830-A.

  2. Supposons que vous menez une faible bêche du mort à tour deux et jouez le # 9824-K de votre main, avec l'intention de tirer atouts, généralement une bonne idée.

    Cependant, West remporte le pli avec le # 9824-A, prend la # 9830-QJ, et de l'Est obtient encore un truc avec A. Vous perdez quatre tours. Ce qui s'est passé? Vous êtes allé dans votre contrat alors que votre gagnant supplémentaire, le # 9829-Q, était toujours assis là-bas dans le mannequin, collecte de la poussière.

Vous devez jamais utiliser votre gagnant supplémentaire dans le cœur parce que vous avez dessiné l'emporte trop rapidement. Lorsque vous avez mené une bêche à la deuxième tour, vous aviez quatre perdants, tous immédiats. Et bien sûr, vos adversaires ont eux - tous les quatre d'entre eux.

Si vous voulez faire de votre contrat sur cette main, vous devez jouer ce gagnant cardiaque supplémentaire avant que vous dessinez atouts. Vous ne pouvez pas se permettre d'abandonner tout de la tête. Le jeu gagnant va quelque chose comme ceci:

  1. Vous prenez le # 9830-A à un truc, suivie par le # 9829-AKQ au astuces deux, trois et quatre.

  2. Sur le troisième cœur, vous pouvez jeter un de vos perdants de diamant.

    Ce jeu réduit votre compte immédiate perdant d'un quatre lourd à trois réalisable.

  3. Maintenant, vous pouvez vous permettre de mener une trompette et d'abandonner la tête.

    Après tout, vous ne voulez attirer l'emporte tôt ou tard. Si vous jouez la main correctement, vous vous retrouvez en perdant seulement une bêche, une remise en forme, et un diamant - et vous faites votre contrat de dix tours.

Vous pouvez penser que jouer le # 9829-AKQ avant de dessiner atouts est dangereux. Mais vous avez pas le choix. Vous devez vous débarrasser d'un de vos perdants de diamant immédiats avant d'abandonner la tête si vous voulez faire de votre contrat. Sinon, vous êtes abandonner le navire sans un combat.


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