Echecs pour les nuls

Configuration de votre échiquier est la première étape dans un jeu d'échecs. Prenez votre temps la mise en place du conseil, jusqu'à ce que vous êtes convaincu que vous savez où tout se passe:

Sommaire

  1. Les corbeaux vont sur les carrés de coin.

  2. Placez les chevaliers à côté des corneilles.

  3. Mettez les évêques sur la carte à côté des chevaliers.

  4. Après les évêques viennent les reines. Les reines commencent toujours sur la place de la même teinte - la reine blanche commence sur un carré de lumière, et de la reine noire commence sur un carré noir.

  5. Placez les rois à côté des reines, ce qui est tout à fait approprié.

  6. Ajouter les pions droite à travers le rang devant les autres pièces.

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Nommer rangs et des fichiers dans Echecs

L'échiquier est divisé en grades (numéros) et fichiers (lettres). Il ya huit de chaque, et chacun est composé de huit carrés de taille égale:

  • Rangs sont les lignes qui vont de gauche à droite dans l'échiquier et sont désignés par des numéros. Chaque échiquier dispose de huit rangs, qui sont numérotés à partir de la bas du conseil d'administration (où les pièces blanches commencent) sur place.

  • Fichiers sont des colonnes qui montent et descendent l'échiquier, et chaque conseil a huit d'entre eux. Parce chiffres indiquent rangs, lettres indiquent des fichiers, qui sont étiquetés de gauche à droite.

  • Les conventions de dénomination des grades et des fichiers vous permet de donner un identifiant à chaque carré en utilisant ce que les gens appellent le échecs fichier-première méthode. Par exemple, en bas à droite; carré de main est appelée h1. Ce nom est un raccourci pour h-fichier, premier rang.

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Connaître les mouvements qui peut faire des pièces d'échecs

Avant que vous pouvez jouer à un jeu d'échecs, vous devez savoir comment déplacer les pièces (légalement). La puissance d'une pièce d'échecs est liée à sa mobilité. L'un morceau plus mobile est, plus elle est puissante:

  • Pions: Pions ne peuvent aller de l'avant. Sur leur premier mouvement, ils peuvent passer une ou deux places. Ensuite, ils peuvent se déplacer que d'une case à la fois. Ils peuvent capturer une pièce adverse en déplaçant un avant carré en diagonale.

  • Évêques: Les évêques peuvent se déplacer d'autant de cases en diagonale.

  • Knights: Knights peut se déplacer que dans une forme de L, un carré et deux sur, ou deux places plus bas et l'un, ou une telle combinaison d'un-deux-un ou deux mouvements dans toutes les directions.

  • Rooks: Rooks peuvent déplacer un certain nombre de places, de haut en bas et de gauche à droite.


  • Queens: Queens peut se déplacer n'importe quel nombre de places le long des rangs, des fichiers et des diagonales.

  • Kings: Les rois ne peuvent se déplacer d'une case à la fois dans une direction quelconque.

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Comprendre Check, Checkmate, et l'impasse dans Echecs

Aux échecs, czut est une attaque sur un ennemi Uni cette attaque ne peut pas être ignoré. Si le contrôle ne peut pas être neutralisé, il est checkmate et le jeu est terminé. Impasse se produit quand un joueur n'a pas de coups légaux, mais son roi est pas en échec. Voici quelques détails supplémentaires sur chèque, échec et mat, et l'impasse dans les échecs:

  • Vérifiez: Une attaque contre un roi soit par une pièce adverse ou un pion adverse est appelé vérifier. En cas de contrôle, un joueur doit faire une des actions suivantes:

  • Déplacez le roi afin qu'il soit plus sous attaque.

  • Bloquer l'attaque en interposant un morceau entre le roi et l'attaquant.

  • Capturez la pièce attaquer.

  • Checkmate: Quand un roi est en échec et ne peut pas effectuer les mouvements précédents, il a été échec et mat. Si votre roi est échec et mat, vous perdez la partie. Le terme échec et mat est communément raccourci à simplement compagnon.

  • Impasse: Impasse la situation est relativement rare quand un joueur dont le roi est pas en échec n'a pas de coup légal à faire. L'impasse est considéré comme un match nul. Ni joueur gagne, mais le jeu est terminé.


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