Les situations difficiles une ligne offensive peut faire face dans le football

Un entraîneur de football américain - ou un quart-arrière, d'ailleurs - a parfois besoin pour mener l'offensive de son équipe de football sur les situations délicates qui se posent. Infractions utilisent ces stratégies pour gagner le métrage nécessaire pour un premier essai, se déplacer vers les champs faibles avec peu de temps sur l'horloge, et plus encore.

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Décider de jouer sur le quatrième et-1

Le jeu est à égalité, et sur le quatrième-et-1 vous avez une décision à prendre: Si votre équipe taper dans un but de champ ou aller pour la première vers le bas et maintenir la possession, dans l'espoir de mettre fin à votre possession offensive avec un touché?

Pour la plupart des entraîneurs, la décision dépend de la durée du jeu et l'équipe qu'ils jouent. Si une équipe est sur la route contre un adversaire solide, qui a battu l'équipe de manière cohérente dans le passé, la plupart des entraîneurs choisissent de taper dans un but de champ. Le processus de pensée est que tout le plomb, le même petit, est mieux que de risquer rien du tout contre une telle équipe lorsque vous êtes sur la route.

La zone la plus difficile dans laquelle pour prendre une décision est entre les lignes de 35 et 40 verges de votre adversaire - une distance qui peut être trop loin de votre but sur le terrain kicker, mais trop près de botté de dégagement. Si votre botteur botte le ballon dans la zone des buts, par exemple, votre adversaire commence possession sur la ligne de 20 verges, en vous donnant un simple gain de 15 verges en position sur le terrain. Lorsque vous faites la décision d'un coup de pied ou de botté de dégagement dans cette zone de la ligne de 35 à 40 verges, vous pouvez aussi bien jeter une pièce de monnaie.

Faire un premier essai sur un pari quatrième bas

Il est quatrième vers le bas et une cour pour aller pour un premier essai, et votre infraction vient de traverser le milieu de terrain. Vous voulez jouer, croyant que votre infraction peut obtenir suffisamment de verges pour un premier essai. Le meilleur jeu de faire appel à cette situation est une course au large de la attaquer et la fin serré sur le côté gauche de la formation, comme le montre cette figure.

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Pour tromper la défense et de maximiser les chances de l'infraction pour réussir, l'alignement offensif met deux ailiers rapprochés vers la droite, en espérant la défense va réagir à la formation et incliner son personnel de ce côté, car il estime que le jeu est centré là. Avec la défense incliné pour empêcher une course vers la droite, l'infraction va à la gauche.

Exécution d'un avant-goût de quart


Le goût de quart-arrière est une des pièces les plus anciennes dans le livre. Mais il est pas si simple à exécuter, et il ne réussit pas toujours. Le jeu est conçu pour le quart-arrière à courir derrière un de ses gardes, en utilisant la garde comme son bloqueur principale. Les équipes courent le goût de quart quand ils ont besoin de moins de une cour pleine, parfois seulement quelques pouces, pour un premier essai.

Pour être couronnée de succès avec l'avant-première, les retards de quart pour un moment et détermine l'angle les joueurs de ligne défensive viennent. Puis il plonge la tête la première, poussant ses épaules dans la fissure derrière selon garde (le côté droit ou gauche) est appelé dans le caucus.

Faire les deux minutes de forage

Votre équipe a deux minutes à faire au match pour conduire 70 verges pour un score. Vous devez marquer un touchdown (et avec succès le coup le point supplémentaire) pour attacher le jeu. Comme un entraîneur offensif, vous êtes l'espoir de la défense décide de jouer une défense prévenir, ce qui signifie qu'ils utilisent sept joueurs dans la couverture de passe tout en se précipitant seulement quatre joueurs de ligne ou secondeurs au quart-arrière. Quand une défense joue une défense prévenir, vous pouvez courir avec le ballon parce que le running back a beaucoup d'espace pour courir après qu'il traverse la ligne de mêlée.

Le meilleur jeu de passe à utiliser dans cette situation est le élastique triple, qui est également connu sous le nom étirement vertical. Dans ce jeu, un récepteur exécute un motif profond à travers le secondaire, un autre récepteur exécute une route au milieu, et un autre se contente de dessous, comme le montre cette figure.

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